Tackl

아이들이 쉽고 안전하고, 동기 부여가 확실한 학교 생활과 일상 생활을 영위하도록 돕습니다.

지역
Oslo, Norway
매출규모
EUR 1 - 9,999
설립연도
2018
투자유치
EUR 80,000
창업자
Sindre Holme, Sondre Ek
투자기관 및 투자자
Innovation Norway, The Research Council of Norway
구성원
1-9
홈페이지

www.habiit.io

문제

일반 대중 가운데 초등학생의 약 7%와 신경 발달 장애가 있는 아이들 절반이 학교 생활과 일상 생활을 영위하는 데 어려움을 겪습니다. 그 결과는 오래동안 영향을 미칠 수 있는데, 이를테면 평균 소득이 낮거나, 실업률이 더 높거나, 사회에서 소외된 상태로 장기간 지내게 될 가능성이 더 높습니다.

솔루션

Tackl의 앱인 Habiit은 인지 행동 치료법과 긍정 강화 기술을 사용하여 다음 세 가지 면에서 문제들을 해결하도록 돕습니다.

- 구조화: 아이들이 한 주 동안 일어날 일들을 더 잘 파악하고 제어할 수 있게 도움.
- 동기 부여: 디지털 보상 시스템을 적용하여 과제나 일상 과정을 완수하려는 동기를 부여함
- 반영: 아이들에게 등교하기 전과 학교에서 일어나는 일들에 대한 생각과 느낌을 표현할 기회를 제공

주요 고객 및 진출 지역

Tackl의 주요 고객층은 자녀가 있는 가정, 학교, 지방 자치단체입니다.

팀 구성

Tackl의 팀은 프로그래밍, 아동 심리학, 사용자 경험, 상호 작용 설계 등 여러 분야 간에 상호 보완적인 전문성을 갖춘 구성원들로 이루어져 있습니다.

차별화 요소

아이들의 학교 생활과 일상 생활을 더 쉽고 안전하게 의욕적으로 삶을 영위할 수 있도록 돕습니다.

아시아 진출 현황 및 계획

Tackl은 활동 영역을 국제 무대로 넓히기 위한 시작점으로 동아시아가 매우 이상적임을 확인하였습니다. 그러한 이유로, 현재 동아시아에서 유통 협력업체와 고객, 투자자와 R&D 협력업체들을 찾고 있습니다.

소개 영상

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