MarionetteXR

通过小预算工作室和创作者可使用的动作捕捉软件,让3D 角色在动画世界中栩栩如生.

Location
Copenhagen, Denmark
Revenue size
0 (Pre-revenue)
Year founded
2021
Funding raised
EUR 600,000
Founders
Thore Ipsen. Jennifer Anne Ipsen, Mathais Bastholm
Most relevant investors
Borean Innovation, EU media fund , Techstars Montreal
Team size
1-9

Problem

在传统的实时动作捕捉技术中,即使是简单的创建,成本也如此高昂,以至于小型制作用不起这样的技术。

SOLUTION

借助人工智能和多个标准相机的力量,MarionetteXR 能够提供实时、高精度的动作捕捉,起价仅为 60 美元,而无需昂贵的成套设备或硬件。与价格大多从 5万美元起步的行业标准相比,MarionetteXR 的软件和价格范围,对于预算较少或资源有限的创作者和专业人士来说是开创性的,并且有望为预算有限的小型工作室和独立创作者实现动画故事讲述领域里的民主。

MarionetteXR 的人工智能驱动软件用于直接提取、清理和导出动作到客户的制作流程中。

KEY CUSTOMERS AND INTERNATIONAL PRESENCE

MarionetteXR 的主要目标客户是预算有限的小型工作室和独立创作人。 目前,MarionetteXR 专注于虚拟制作和游戏,但未来会为元宇宙开发解决方案。

Team

首席执行官 Tommy Thore Ipsen 拥有超过15年的研发和故事讲述经验。团队中还有在电信和增强现实/虚拟现实(AR/VR) 开发方面经验丰富的首席运营官Jennifer Anne Ipsen,拥有人工智能和元语言经验的首席技术官 Mathias Mastholm ,以及另外三名技能高超的程序员。MarionetteXR 的团队成员是各自领域的专家。

Unique selling point

MarionetteXR通过AI 驱动的软件,提供实时、高精度的动作捕捉解决方案,具有很高的成本效益,甚至无需昂贵且笨重的硬件。

Asia Connection

MarionetteXR 隶属于DEN-KOR 元宇宙联盟,还于2022年加入了一个代表团,前往首尔进行交流访问。Naver Z 和希杰集团对该软件的潜力表达了浓厚的兴趣。该公司还与日本的 Unity Japan 保持联系,并普遍看到亚洲在虚拟创作者文化方面的巨大潜力。

Pitch

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