Pazzing

Pazzing 的游戏平台使人人能与朋友和家人一起创建、分享和玩自己制作的增强现实(AR)益智游戏。

公司地点
挪威特罗姆瑟
营收规模
0 (营收前)
成立年份
2018
已融资金额
40万欧元
创始人
Martin Mathisen and Jørgen Eiane
最相关的投资者
挪威创新署, norinnova, 挪威科研理事会
团队规模
1-9
公司网址

www.playpazzing.com

现实困境

人们经常发现组织社交活动和小组会议非常困难。Pazzing 使用AR激发人们在物理和虚拟空间中连接并释放创造力和玩的天性。

解决方法

Pazzing 打造了一个游戏创作平台“createPAZZING”,您可以在其中释放和访问其他用户制作的内容。 该平台可用于网络化和移动解决方案。 Alpha 版本目前可供公众使用,并且已在全球市场收获了初期用户(B2C 和 B2B)。

目标客户与国际影响

Pazzing 的目标群体是内容创作者、游戏玩家、Z 世代、千禧一代,以及对教育环境和公共空间(公园、游乐场等)游戏化感兴趣的组织。 他们在包括日本在内的10 多个国家拥有合作伙伴、用户、以及即将开展的合作。

团队介绍

Pazzing 由一个小型但国际化的团队经营,该团队5个全职人员有着4个不同的国籍。

独特优势

Pazzing 提供了一个游戏创作和娱乐平台,无需任何编程经验,也无需注册帐户。 您所需要的只是创造力和玩兴。

亚洲业务

Pazzing 的市场负责人已将之前初创公司的业务扩展到日本和新加坡。 此外,他们将从2022 年 3 月开始与在日本的美国学校联合开展一个学生项目。

项目简介

联系 pazzing