
Pazzing
Pazzing의 게임 플랫폼은 누구나 친구, 가족과 함께 자신만의 증강 현실(AR) 퍼즐 게임을 만들고, 공유하며 즐길 수 있게 해줍니다.
- AR/VR, Gaming
- Pre-seed
지역
노르웨이 트롬쇠
매출규모
0 (수익창출 이전)
설립연도
2018
투자유치
40만 유로
창업자
Martin Mathisen and Jørgen Eiane
투자기관 및 투자자
Innovation Norway, norinnova, The Research Council of Norway
구성원
1-9명
문제
사람들은 종종 사교 모임이나 그룹 세션을 조직하기 어렵다고 느낍니다. Pazzing은 AR을 사용하여 사람들이 물리 공간과 가상 공간을 연결하여 창의성을 마음껏 발휘하고 즐길 수 있게 해줍니다.
솔루션
Pazzing은 그동안 게임 제작 플랫폼인 ‘createPAZZING’을 개발해 왔으며, 이를 통해 누구나 자유롭게 다른 사용자들이 만든 콘텐츠에도 접속할 수 있습니다. 이 플랫폼은 웹 기반 솔루션과 모바일 솔루션 모두에서 이용 가능합니다. 알파 버전은 현재 누구나 이용할 수 있으며, 글로벌 시장에서 초기부터 사용자층 (B2C 및 B2B)을 확보해 왔습니다.
주요 고객 및 진출 지역
Pazzing은 콘텐츠 제작자, 게이머, Z 세대, 밀레니얼 세대를 비롯하여, 교육 환경과 공공 장소(공원, 운동장 등)를 게임화하는 데 관심이 있는 단체들을 주요 대상으로 합니다. 일본을 비롯해 10개가 넘는 나라에서 파트너십을 체결하고 사용자를 확보해 왔으며 협업 체제를 계획하고 있습니다.
팀 구성
Pazzing은 소규모이나 다국적의 팀으로, 4개국 출신의 5명의 팀원들로 구성되어 있습니다.
차별화 요소
Pazzing이 제공하는 게임 제작 및 엔터테인먼트 플랫폼에서는 어떠한 코딩 경험이나 계정 등록도 필요하지 않습니다. 필요한 건 창의력과 즐기는 마음뿐입니다.
아시아 진출 현황 및 계획
Pazzing의 마켓 리드(Market Lead)는 이전의 스타트업에서 시작하여 일본과 싱가포르까지 진출했습니다. 또한 2022년 3월부터는 일본 내 아메리칸 스쿨(American School)과 협업하여 학생 프로젝트를 추진할 예정입니다.